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Ihre Suche nach "Tag: McGonigal, Jane" ergab 5 Treffer.
Die Bücher des Jahres ausgewählt von pro zukunft und changeX / 05.12.2023
Die inspirierendsten Bücher des zurückliegenden Jahres. Ausgewählt von pro zukunft und changeX: Sachbücher, die gesellschaftliche Entwicklungen kritisch reflektieren und neue Zukunftsperspektiven eröffnen. Bücher für zukunftsweisendes Denken.
Bereit für die Zukunft - das Zukunftsbuch von Jane McGonigal / 02.12.2023
Es ist eine Art Zukunftsschock, den wir erleben, sagt eine Zukunftsforscherin. In dieser Situation gelte es, sich auf das einzustellen, was kommen könnte. Also lernen, wie ein Zukunftsforscher zu denken. Und zu akzeptieren, dass es eine Rückkehr zur Normalität nicht geben wird. Ein Lernprogramm im Zukunftsdenken.
Unsere Buchumschau im Frühjahr 2023 / 31.03.2023
In unserer Buchauslese geht es dieses Mal ums Maßhalten und die Konzentration auf das Wesentliche. Um Zufälle, Möglichkeiten und Serendipität. Um Zukunftsdenken und dringlichen Optimismus. Um Ungewissheit und die intrinsische Unsicherheit der Welt. Um ein mehrdimensionales und interdisziplinäres Konzept für zeitgemäße Bildung. Um Wissenschaft und Nichtwissen. Um die Kunst der Möglichkeit und die Möglichkeiten der Kunst. Sowie um zwei Bücher voller Fragen: Fragen an die Kunst und die poetischsten Fragen, die sich stellen lassen.
Besser als die Wirklichkeit - das Buch von Jane McGonigal / 14.03.2013
Computerspiele: Für die einen sind sie modernes Teufelszeug, für die anderen ein Mittel, die Welt besser zu machen. Weil sie kooperative Problemlösungen einüben und neue Erfahrungsräume schaffen. Eine Spieleentwicklerin bricht eine Lanze für die Spielewelt und verordnet der überbordenden Kritik an der digitalen Spielleidenschaft eine Denkpause.
Gamification - wenn das ganze Leben zum Spiel wird. Ein Essay von Nora S. Stampfl / 03.05.2012
Computerspiele bahnen sich ihren Weg ins reale Leben: Punkte sammeln, Highscores ergattern, in höhere Levels vorstoßen - das sickert zunehmend in den Alltag ein. Auch abseits digitaler Spiele. Weil kaum etwas Menschen mehr motiviert als spielen, werden Prinzipien aus Computerspielen in spielferne Systeme integriert. Als Anreiz zum Crowdsourcing. Als Modell kollektiven Problemlösens. Und auch als spielerischer Schubser hin zum erwünschten Verhalten. Die "Spielifizierung" des Lebens ist bereits im Gange.